潜水员戴夫

2024-04-29

dave the diver

这款游戏流程是打渔->开餐饮店->卖钱->升级装备->打渔

主线剧情推进太慢了, 到第四章结尾, 已经丧失乐趣了. 上面的流程很重复, 主线剧情剧情内容给的有点少, 全部剧情总共七章. 钓鱼与经营的乐趣在大多数装备或盈利等满级以后就失去了.

至第四章游戏时间应该是24小时左右.

一些主线和日常以及游戏方式的组合, 可以感受到游戏编程组织的复杂.

结合元素:

  1. 在与鱼博弈的时候, 有劲舞团元素, 疯狂点击组合键进行拉扯.
  2. 收集元素, 鱼类卡可以看游戏中出现的不同鱼类.
  3. 多任务, 主线任务带领游戏流程作为玩家向导.
  4. 游戏使用像素风, 有些动画的制作流程?

和现实中不合理的地方:

  1. 逃生舱很贵, 现实中的减压舱不是普通情况下能使用的. 游戏里的设定是定点在某一个地方, 可以直接呼叫. 可能开店挣的钱都不能叫一次, 但是游戏中免费呼叫且使用.
  2. 随处可见的氧气补给. 一般一次潜水就是一个气瓶的量.
  3. 氧气容量. 一般气瓶为200帕, 游戏里面初始气瓶不到100帕, 可以随着后期升级装备, 气瓶大小也会增加.
  4. 潜水深度. 一般休闲潜水最大深度建议在40m以内, 游戏里两个小时的游玩进程可以达到80m, 属于技术潜水的范畴了.
  5. 被鱼类攻击会导致缺氧, 缺氧会导致游戏角色 game over. 上浮只能带一个物品.
  6. 水下小型推进器可以在水下捡到.
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